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d3d7da3d6b
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dev
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| c7f395339f | |||
| 47236203cc | |||
| 740b4c2243 | |||
| 04c3c8c5c2 | |||
| f680f7c425 | |||
| 9be2aacab0 | |||
| 4b5ae0e516 |
@@ -12,6 +12,6 @@ typedef struct {
|
|||||||
} MouseData;
|
} MouseData;
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||||||
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|
||||||
// Чтение мыши с порта
|
// Чтение мыши с порта
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||||||
MouseData read_mouse(volatile u8* port);
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void read_mouse(MouseData* dst, volatile u8* port);
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||||||
#endif
|
#endif
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||||||
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|||||||
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 194 B After Width: | Height: | Size: 202 B |
BIN
res/pinkie_pie.png
Normal file
BIN
res/pinkie_pie.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 198 B |
9
res/resources.h
Normal file
9
res/resources.h
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
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|||||||
|
#include <genesis.h>
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#ifndef _RES_RESOURCES_H_
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#define _RES_RESOURCES_H_
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extern const SpriteDefinition FLUTTERSHY;
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extern const SpriteDefinition PINKIE_PIE;
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||||||
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#endif // _RES_RESOURCES_H_
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||||||
2
res/resources.res
Normal file
2
res/resources.res
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
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|||||||
|
SPRITE FLUTTERSHY "fluttershy.png" 2 2 NONE 0
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||||||
|
SPRITE PINKIE_PIE "pinkie_pie.png" 2 2 NONE 0
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67
src/main.c
67
src/main.c
@@ -1,20 +1,41 @@
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|||||||
#include "genesis.h"
|
#include "genesis.h"
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#include "mouse.h"
|
#include "mouse.h"
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#include "resources.h"
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#define PORT1 ((volatile u8*)0xA10003)
|
#define PORT1 ((volatile u8*)0xA10003)
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#define PORT2 ((volatile u8*)0xA10005)
|
#define PORT2 ((volatile u8*)0xA10005)
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Sprite* ptr1;
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Sprite* ptr2;
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int main() {
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int main() {
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VDP_setTextPlane(0);
|
VDP_setTextPlane(0);
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VDP_drawText("Sega Mega Mouse RAW reader", 7, 27);
|
VDP_drawText("Sega Mega Mouse RAW reader", 7, 27);
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||||||
VDP_drawText("RAW nibbles:", 14,0);
|
VDP_drawText("RAW nibbles:", 14,0);
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||||||
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SPR_init();
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||||||
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PAL_setPalette(PAL1, FLUTTERSHY.palette->data, DMA);
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s16 x1=0,y1=0, x2=0,y2=0;
|
s16 x1=0,y1=0, x2=0,y2=0;
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u8 frame = 0;
|
u8 frame = 0;
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||||||
char buf[40]; //буфер строки для вывода на экран
|
char buf[40]; //буфер строки для вывода на экран
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MouseData m1, m2;
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u8 code1[6] = {0};
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u8 code2[6] = {0};
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u8 ptr_active1=0,ptr_active2=0;
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while(TRUE) {
|
while(TRUE) {
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MouseData m1 = read_mouse(PORT1);
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//считывание портов и вывод информации
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u8 btnFront1=m1.buttons, btnFront2=m2.buttons;
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read_mouse(&m1, PORT1);
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read_mouse(&m2, PORT2);
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btnFront1^=m1.buttons;
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|
btnFront2^=m2.buttons;
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||||||
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||||||
sprintf(buf, "+%X%X%X%X %X %X %X%X %X%X",
|
sprintf(buf, "+%X%X%X%X %X %X %X%X %X%X",
|
||||||
m1.nibbles[0], m1.nibbles[1], m1.nibbles[2], m1.nibbles[3],
|
m1.nibbles[0], m1.nibbles[1], m1.nibbles[2], m1.nibbles[3],
|
||||||
m1.nibbles[4], m1.nibbles[5], m1.nibbles[6], m1.nibbles[7],
|
m1.nibbles[4], m1.nibbles[5], m1.nibbles[6], m1.nibbles[7],
|
||||||
@@ -24,8 +45,20 @@ int main() {
|
|||||||
|
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||||||
if(m1.valid) {
|
if(m1.valid) {
|
||||||
x1 += m1.dx; y1 += m1.dy;
|
x1 += m1.dx; y1 += m1.dy;
|
||||||
if(x1>9999) x1=-9999; else if(x1<-9999) x1=9999;
|
if(x1>304) x1=304; else if(x1<0) x1=0;
|
||||||
if(y1>9999) y1=-9999; else if(y1<-9999) y1=9999;
|
if(y1>208) y1=208; else if(y1<0) y1=0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!ptr_active1 && btnFront1) {
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|
u8* code = code1;
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|
for(int i=1;i<6;i++) code[i-1]=code[i];
|
||||||
|
code[5]=btnFront1;
|
||||||
|
if(code[0]==0x4&&code[1]==0x1&&code[2]==0x1&&code[3]==0x2&&code[4]==0x2&&code[5]==0x4){
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||||||
|
ptr_active1=1;
|
||||||
|
ptr1 = SPR_addSprite(&FLUTTERSHY, 0, 0, TILE_ATTR(PAL1, TRUE, FALSE, TRUE));
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||||||
|
}
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|
}
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|
|
||||||
|
if(ptr_active1) SPR_setPosition(ptr1, x1, 208-y1);
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||||||
|
|
||||||
sprintf(buf, "buttons: %c%c%c%c",
|
sprintf(buf, "buttons: %c%c%c%c",
|
||||||
((m1.buttons>>3)&1)+'0',
|
((m1.buttons>>3)&1)+'0',
|
||||||
@@ -42,7 +75,6 @@ int main() {
|
|||||||
VDP_drawText(buf, 1, 24);
|
VDP_drawText(buf, 1, 24);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
MouseData m2 = read_mouse(PORT2);
|
|
||||||
sprintf(buf, "%X%X%X%X %X %X %X%X %X%X+",
|
sprintf(buf, "%X%X%X%X %X %X %X%X %X%X+",
|
||||||
m2.nibbles[0], m2.nibbles[1], m2.nibbles[2], m2.nibbles[3],
|
m2.nibbles[0], m2.nibbles[1], m2.nibbles[2], m2.nibbles[3],
|
||||||
m2.nibbles[4], m2.nibbles[5], m2.nibbles[6], m2.nibbles[7],
|
m2.nibbles[4], m2.nibbles[5], m2.nibbles[6], m2.nibbles[7],
|
||||||
@@ -52,9 +84,22 @@ int main() {
|
|||||||
|
|
||||||
if(m2.valid) {
|
if(m2.valid) {
|
||||||
x2 += m2.dx; y2 += m2.dy;
|
x2 += m2.dx; y2 += m2.dy;
|
||||||
if(x2>9999) x2=-9999; else if(x2<-9999) x2=9999;
|
if(x2>304) x2=304; else if(x2<0) x2=0;
|
||||||
if(y2>9999) y2=-9999; else if(y2<-9999) y2=9999;
|
if(y2>208) y2=208; else if(y2<0) y2=0;
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
if(!ptr_active2 && btnFront2) {
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|
u8* code = code2;
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|
for(int i=1;i<6;i++) code[i-1]=code[i];
|
||||||
|
code[5]=btnFront2;
|
||||||
|
if(code[0]==0x4&&code[1]==0x1&&code[2]==0x1&&code[3]==0x2&&code[4]==0x2&&code[5]==0x4){
|
||||||
|
ptr_active2=1;
|
||||||
|
ptr2 = SPR_addSprite(&PINKIE_PIE, 0, 0, TILE_ATTR(PAL1, TRUE, FALSE, FALSE));
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||||||
|
}
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|
}
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|
if(ptr_active2) SPR_setPosition(ptr2, x2, 208-y2);
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|
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||||||
sprintf(buf, "buttons: %c%c%c%c",
|
sprintf(buf, "buttons: %c%c%c%c",
|
||||||
((m2.buttons>>3)&1)+'0',
|
((m2.buttons>>3)&1)+'0',
|
||||||
((m2.buttons>>2)&1)+'0',
|
((m2.buttons>>2)&1)+'0',
|
||||||
@@ -69,12 +114,20 @@ int main() {
|
|||||||
VDP_clearTextArea(25,23,13,1);
|
VDP_clearTextArea(25,23,13,1);
|
||||||
VDP_drawText(buf, 1, 25);
|
VDP_drawText(buf, 1, 25);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
//спрайты
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|
SPR_update();
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//счётчик кадров для вывода истории нибблов
|
//счётчик кадров для вывода истории нибблов
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frame++;
|
frame++;
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||||||
|
|
||||||
//конец кадра
|
//конец кадра
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VDP_waitVSync();
|
|
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|
//Я не уверен почему, но SYS_doVBlankProcess в какой-то момент вызывал странное поведение. После добавления спрайтов, кажется, всё в порядке.
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//VDP_waitVSync();
|
||||||
|
SYS_doVBlankProcess();
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}
|
}
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|
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||||||
return 0;
|
return 0;
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|||||||
35
src/mouse.c
35
src/mouse.c
@@ -14,41 +14,34 @@ static inline void delay(void) {
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);
|
);
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||||||
}
|
}
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MouseData read_mouse(volatile u8* port) {
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void read_mouse(MouseData* dst, volatile u8* port) {
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u8 nibbles[16];
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MouseData md = {0};
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dst->valid = 0;
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Z80_HALT = 0x0100;
|
Z80_HALT = 0x0100;
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||||||
*port = 0x60; delay();
|
*port = 0x60; delay();
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||||||
|
|
||||||
nibbles[0] = *port & 0x0F;
|
dst->nibbles[0] = *port & 0x0F;
|
||||||
for(int i=1; i<10; i++) {
|
for(int i=1; i<10; i++) {
|
||||||
*port = (i&1) ? 0x20 : 0x00;
|
*port = (i&1) ? 0x20 : 0x00;
|
||||||
delay();
|
delay();
|
||||||
nibbles[i] = *port & 0x0F;
|
dst->nibbles[i] = *port & 0x0F;
|
||||||
delay();
|
delay();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
*port = 0x60; delay();
|
*port = 0x60; delay();
|
||||||
Z80_HALT = 0x0000;
|
Z80_HALT = 0x0000;
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||||||
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||||||
// копируем нибблы для вывода RAW
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for(int i=0;i<10;i++) md.nibbles[i] = nibbles[i];
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// проверка сигнатуры 0BFF
|
// проверка сигнатуры 0BFF
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if (nibbles[0]==0x0 && nibbles[1]==0xB && nibbles[2]==0xF && nibbles[3]==0xF) {
|
if (dst->nibbles[0]==0x0 && dst->nibbles[1]==0xB && dst->nibbles[2]==0xF && dst->nibbles[3]==0xF) {
|
||||||
md.valid = 1;
|
dst->valid = 1;
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||||||
s16 dx = (nibbles[6] << 4) | nibbles[7];
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dst->dx = (dst->nibbles[6] << 4) | dst->nibbles[7];
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||||||
s16 dy = (nibbles[8] << 4) | nibbles[9];
|
dst->dy = (dst->nibbles[8] << 4) | dst->nibbles[9];
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||||||
if (nibbles[4] & 8) dy = 255;
|
if (dst->nibbles[4] & 8) dst->dy = 255;
|
||||||
if (nibbles[4] & 4) dx = 255;
|
if (dst->nibbles[4] & 4) dst->dx = 255;
|
||||||
if (nibbles[4] & 2) dy |= 0xFF00; // sign-extend
|
if (dst->nibbles[4] & 2) dst->dy |= 0xFF00; // sign-extend
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||||||
if (nibbles[4] & 1) dx |= 0xFF00;
|
if (dst->nibbles[4] & 1) dst->dx |= 0xFF00;
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md.dx = dx;
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dst->buttons = dst->nibbles[5];
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md.dy = dy;
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md.buttons = nibbles[5];
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}
|
}
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|
||||||
return md;
|
|
||||||
}
|
}
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