Add camera movement
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package com.replaymod.replay.camera;
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public class ClassicCameraController implements CameraController {
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@Override
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public void update(float partialTicksPassed) {
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// TODO
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}
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@Override
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public void increaseSpeed() {
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}
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@Override
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public void decreaseSpeed() {
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}
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// public static final double SPEED_CHANGE = 0.5;
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// public static final double LOWER_SPEED = 2;
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// public static final double UPPER_SPEED = 20;
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// private static double MAX_SPEED = 10;
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// private static double THRESHOLD = MAX_SPEED / 20;
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// private static double DECAY = MAX_SPEED/3;
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//
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// public static void modifyCameraSpeed(boolean increase) {
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// setCameraMaximumSpeed(getCameraMaximumSpeed() + (increase ? 1 : -1) * SPEED_CHANGE);
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// }
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// public static void setCameraMaximumSpeed(double maxSpeed) {
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// if(maxSpeed < LOWER_SPEED || maxSpeed > UPPER_SPEED) return;
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// MAX_SPEED = maxSpeed;
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// THRESHOLD = MAX_SPEED / 20;
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// DECAY = 5;
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// }
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// public static double getCameraMaximumSpeed() {
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// return MAX_SPEED;
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// }
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// private Vec3 direction;
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// private Vec3 dirBefore;
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// private double motion;
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// private long lastCall = 0;
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// private boolean speedup = false;
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// //frac = time since last tick
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// public void updateMovement() {
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// long frac = Sys.getTime() - lastCall;
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// if(frac == 0) return;
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// double decFac = Math.max(0, 1 - (DECAY * (frac / 1000D)));
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// if(speedup) {
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// if(motion < THRESHOLD) motion = THRESHOLD;
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// motion /= decFac;
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// } else {
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// motion *= decFac;
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// }
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// motion = Math.min(motion, MAX_SPEED);
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// lastCall = Sys.getTime();
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// if(direction == null || motion < THRESHOLD) {
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// return;
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// }
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// Vec3 movement = direction.normalize();
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// double factor = motion * (frac / 1000D);
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// moveCamera(movement.xCoord * factor, movement.yCoord * factor, movement.zCoord * factor);
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// }
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// public void setMovement(MoveDirection dir) {
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// switch(dir) {
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// case BACKWARD:
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// direction = this.getVectorForRotation(-rotationPitch, rotationYaw - 180);
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// break;
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// case DOWN:
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// direction = this.getVectorForRotation(90, 0);
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// break;
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// case FORWARD:
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// direction = this.getVectorForRotation(rotationPitch, rotationYaw);
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// break;
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// case LEFT:
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// direction = this.getVectorForRotation(0, rotationYaw - 90);
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// break;
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// case RIGHT:
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// direction = this.getVectorForRotation(0, rotationYaw + 90);
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// break;
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// case UP:
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// direction = this.getVectorForRotation(-90, 0);
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// break;
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// }
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// Vec3 dbf = direction;
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// if(dirBefore != null) {
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// direction = dirBefore.normalize().add(direction);
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// }
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// dirBefore = dbf;
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// updateMovement();
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// }
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// public enum MoveDirection {
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// UP, DOWN, LEFT, RIGHT, FORWARD, BACKWARD
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// }
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}
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