free moution blur optimization

This commit is contained in:
2026-07-08 18:10:13 +04:00
parent 4e7c027ec0
commit 96bce7f38d
2 changed files with 66 additions and 45 deletions

View File

@@ -50,7 +50,7 @@ public class RealLensOpenGlFrameCapturer
final float GOLDEN_ANGLE = (float) (Math.PI * (3.0 - Math.sqrt(5.0))); final float GOLDEN_ANGLE = (float) (Math.PI * (3.0 - Math.sqrt(5.0)));
float random_offset = (float) Math.sqrt(r*r/n) * 0.5f; float random_offset = (float) Math.sqrt(r*r/n) * 0.0f;
for (int i = 0; i < n; i++) { for (int i = 0; i < n; i++) {
float rr = r * (float) Math.sqrt((float) i / n); float rr = r * (float) Math.sqrt((float) i / n);
@@ -88,6 +88,24 @@ public class RealLensOpenGlFrameCapturer
return cameras; return cameras;
} }
private static Data singleDiskSample(int i, int n, float focalDistance, float apertureRadius) {
final float GOLDEN_ANGLE = (float) (Math.PI * (3.0 - Math.sqrt(5.0)));
float rr = apertureRadius * (float) Math.sqrt((float) i / n);
float t = i * GOLDEN_ANGLE;
float dx = rr * (float) Math.cos(t);
float dy = rr * (float) Math.sin(t);
float dz = 0f;
Data cam = new Data(dx, dy, dz, 0f, 0f);
float dirX = -dx, dirY = -dy, dirZ = focalDistance - dz;
cam.yaw = (float) -Math.toDegrees(Math.atan2(dirX, dirZ));
cam.pitch = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(dirY, Math.sqrt(dirX * dirX + dirZ * dirZ)));
return cam;
}
private final Path positionPath; private final Path positionPath;
private final Timeline timeline; private final Timeline timeline;
private final ReplayHandler replayHandler; private final ReplayHandler replayHandler;
@@ -112,61 +130,65 @@ public class RealLensOpenGlFrameCapturer
RenderSettings settings = renderInfo.getRenderSettings(); RenderSettings settings = renderInfo.getRenderSettings();
int fps = settings.getFramesPerSecond(); int fps = settings.getFramesPerSecond();
int apertureSamples = settings.getLensBlurSamples(); int N = Math.max(1, settings.getLensBlurSamples()); // единый бюджет сэмплов
int subframes = Math.max(1, settings.getMotionBlurSubframes()); // M
float shutter = settings.getShutterAngle(); // градусы float shutter = settings.getShutterAngle(); // градусы
boolean motionBlur = shutter > 0f;
double dt = 1000.0 / fps; // длительность выходного кадра, мс double dt = 1000.0 / fps; // длительность выходного кадра, мс
// сколько суб-кадров затвор открыт (округляем до целого) double shutterFrac = motionBlur ? (shutter / 360.0) : 0.0;
int openCount = Math.max(1, (int) Math.round(subframes * shutter / 360.0));
int width = getFrameWidth(); int width = getFrameWidth();
int height = getFrameHeight(); int height = getFrameHeight();
int bpp = 4; int bpp = 4;
int totalBytes = width * height * bpp; int totalBytes = width * height * bpp;
// ОДИН аккумулятор на весь выходной кадр (сырой BGRA-порядок из glReadPixels)
long[] accumulator = new long[totalBytes]; long[] accumulator = new long[totalBytes];
int totalSamples = 0;
for (int j = 0; j < openCount; j++) { // перемешанные слои времени, чтобы время не коррелировало с индексом апертурной спирали
// абсолютное время суб-кадра на таймлайне (мс), только вперёд int[] order = new int[N];
long tSub = (long) (frameId * dt + (j / (double) subframes) * dt); for (int i = 0; i < N; i++) order[i] = i;
for (int i = N - 1; i > 0; i--) { // Fisher-Yates
int j = ThreadLocalRandom.current().nextInt(i + 1);
int tmp = order[i];
order[i] = order[j];
order[j] = tmp;
}
// пересэмплить камеру + сущности + FOV/линзу на суб-времени for (int i = 0; i < N; i++) {
// --- время: 1 стратифицированный джиттернутый сэмпл на слой ---
long tSub;
if (motionBlur) {
double u = (i + ThreadLocalRandom.current().nextDouble()) / N;
tSub = (long) (frameId * dt + u * shutterFrac * dt);
timeline.applyToGame(tSub, replayHandler); timeline.applyToGame(tSub, replayHandler);
} else {
tSub = (long) (frameId * dt);
}
// partialTicks от РЕАЛЬНОГО времени реплея (frac(replayTime/50)),
// как в AbstractTimelinePlayer.onTick. (tSub % 50) даёт рассинхрон -> раздвоение.
long replayTime = replayHandler.getReplaySender().currentTimeStamp();
float subPartialTicks = (float) ((replayTime % 50L) / 50.0);
// partialTicks для интерполяции сущностей внутри тика (50 мс) float focal = positionPath.getValue(LensProperties.FOCAL_DISTANCE, tSub).map(Triple::getLeft).orElse(5.0f);
float subPartialTicks = (float) ((tSub % 50L) / 50.0); float apert = positionPath.getValue(LensProperties.APERTURE_RADIUS, tSub).map(Triple::getLeft).orElse(0.05f);
Data cam = singleDiskSample(order[i], N, focal, apert);
// DOF-параметры берём тоже на суб-времени, чтобы фокус ехал во время смаза
float focalDistance = positionPath.getValue(LensProperties.FOCAL_DISTANCE, tSub).map(Triple::getLeft).orElse(5.0f);
float apertureRadius = positionPath.getValue(LensProperties.APERTURE_RADIUS, tSub).map(Triple::getLeft).orElse(0.05f);
Data[] cameras = calculateCameras(focalDistance, apertureRadius, apertureSamples);
for (Data cam : cameras) {
OpenGlFrame sub = renderFrame(frameId, subPartialTicks, cam); OpenGlFrame sub = renderFrame(frameId, subPartialTicks, cam);
ByteBuffer buf = sub.getByteBuffer(); ByteBuffer buf = sub.getByteBuffer();
buf.rewind(); buf.rewind();
for (int i = 0; i < totalBytes; i++) { for (int k = 0; k < totalBytes; k++) {
accumulator[i] += (buf.get(i) & 0xFF); accumulator[k] += (buf.get(k) & 0xFF);
}
ByteBufferPool.release(buf); // сразу освобождаем -> нет OOM
totalSamples++;
} }
ByteBufferPool.release(buf);
} }
// усредняем в один кадр
ByteBuffer out = ByteBufferPool.allocate(totalBytes); ByteBuffer out = ByteBufferPool.allocate(totalBytes);
for (int i = 0; i < totalBytes; i++) { for (int k = 0; k < totalBytes; k++) {
out.put((byte) (accumulator[i] / totalSamples)); out.put((byte) (accumulator[k] / N));
} }
out.rewind(); out.rewind();
OpenGlFrame averaged = new OpenGlFrame(frameId, new Dimension(width, height), bpp, out); OpenGlFrame averaged = new OpenGlFrame(frameId, new Dimension(width, height), bpp, out);
// Оборачиваем в RealLensOpenGlFrame с ОДНИМ кадром — процессор его пропустит через return Collections.singletonMap(Channel.BRGA, new RealLensOpenGlFrame(new OpenGlFrame[]{averaged}));
// openGlBytesToBitmap (flip + swap R/B) и поделит на 1. Результат идентичен старому DOF.
return Collections.singletonMap(Channel.BRGA, new RealLensOpenGlFrame(new OpenGlFrame[]{ averaged }));
} }
} }

View File

@@ -204,7 +204,6 @@ public class GuiRenderSettings extends AbstractGuiPopup<GuiRenderSettings> {
cameraPathExport, new GuiLabel(), cameraPathExport, new GuiLabel(),
new GuiLabel().setI18nText("replaymod.gui.rendersettings.antialiasing"), antiAliasingDropdown, new GuiLabel().setI18nText("replaymod.gui.rendersettings.antialiasing"), antiAliasingDropdown,
new GuiLabel().setI18nText("replaymod.gui.rendersettings.lensblursamples"), lensBlurSamples, new GuiLabel().setI18nText("replaymod.gui.rendersettings.lensblursamples"), lensBlurSamples,
new GuiLabel().setI18nText("replaymod.gui.rendersettings.motionblursubframes"), motionBlurSubframes,
new GuiLabel().setI18nText("replaymod.gui.rendersettings.shutterangle"), shutterAngle)); new GuiLabel().setI18nText("replaymod.gui.rendersettings.shutterangle"), shutterAngle));
public final GuiTextField exportCommand = new GuiTextField().setI18nHint("replaymod.gui.rendersettings.command") public final GuiTextField exportCommand = new GuiTextField().setI18nHint("replaymod.gui.rendersettings.command")