add motion blur feature
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,13 @@ import com.replaymod.replaystudio.pathing.path.Path;
|
||||
import com.replaymod.simplepathing.ReplayModSimplePathing;
|
||||
import com.replaymod.pathing.properties.LensProperties;
|
||||
|
||||
import com.replaymod.render.RenderSettings;
|
||||
import com.replaymod.render.utils.ByteBufferPool;
|
||||
import com.replaymod.replay.ReplayHandler;
|
||||
import com.replaymod.replay.ReplayModReplay;
|
||||
import com.replaymod.replaystudio.pathing.path.Timeline;
|
||||
import com.replaymod.simplepathing.SPTimeline;
|
||||
|
||||
import org.apache.commons.lang3.tuple.Triple;
|
||||
|
||||
import java.util.Collections;
|
||||
@@ -15,6 +22,10 @@ import java.util.Map;
|
||||
|
||||
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
|
||||
|
||||
import java.nio.ByteBuffer;
|
||||
|
||||
import de.johni0702.minecraft.gui.utils.lwjgl.Dimension;
|
||||
|
||||
public class RealLensOpenGlFrameCapturer
|
||||
extends OpenGlFrameCapturer<RealLensOpenGlFrame, RealLensOpenGlFrameCapturer.Data> {
|
||||
|
||||
@@ -78,41 +89,84 @@ public class RealLensOpenGlFrameCapturer
|
||||
}
|
||||
|
||||
private final Path positionPath;
|
||||
private final Timeline timeline;
|
||||
private final ReplayHandler replayHandler;
|
||||
|
||||
public RealLensOpenGlFrameCapturer(
|
||||
WorldRenderer worldRenderer,
|
||||
RenderInfo renderInfo
|
||||
) {
|
||||
super(worldRenderer, renderInfo);
|
||||
this.positionPath = ReplayModSimplePathing.instance.getCurrentTimeline().getPositionPath();
|
||||
SPTimeline spTimeline = ReplayModSimplePathing.instance.getCurrentTimeline();
|
||||
this.positionPath = spTimeline.getPositionPath();
|
||||
this.timeline = spTimeline.getTimeline();
|
||||
this.replayHandler = ReplayModReplay.instance.getReplayHandler();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Map<Channel, RealLensOpenGlFrame> process() {
|
||||
float partialTicks = renderInfo.updateForNextFrame();
|
||||
// Продвигает состояние игры к времени ТЕКУЩЕГО выходного кадра
|
||||
// (через onTick -> timeline.applyToGame(videoTime)).
|
||||
renderInfo.updateForNextFrame();
|
||||
int frameId = framesDone++;
|
||||
|
||||
int fps = renderInfo.getRenderSettings().getFramesPerSecond();
|
||||
long keyframeTime = (long) frameId * 1000 / fps;
|
||||
RenderSettings settings = renderInfo.getRenderSettings();
|
||||
int fps = settings.getFramesPerSecond();
|
||||
int apertureSamples = settings.getLensBlurSamples();
|
||||
int subframes = Math.max(1, settings.getMotionBlurSubframes()); // M
|
||||
float shutter = settings.getShutterAngle(); // градусы
|
||||
|
||||
float focalDistance = positionPath.getValue(LensProperties.FOCAL_DISTANCE, keyframeTime).map(Triple::getLeft).orElse(5.0f);
|
||||
float apertureRadius = positionPath.getValue(LensProperties.APERTURE_RADIUS, keyframeTime).map(Triple::getLeft).orElse(0.05f);
|
||||
int samples = renderInfo.getRenderSettings().getLensBlurSamples();
|
||||
double dt = 1000.0 / fps; // длительность выходного кадра, мс
|
||||
// сколько суб-кадров затвор открыт (округляем до целого)
|
||||
int openCount = Math.max(1, (int) Math.round(subframes * shutter / 360.0));
|
||||
|
||||
if (positionPath == null) {
|
||||
System.err.println("positionPath is null!");
|
||||
focalDistance = Float.MAX_VALUE;
|
||||
apertureRadius = 0.01f;
|
||||
int width = getFrameWidth();
|
||||
int height = getFrameHeight();
|
||||
int bpp = 4;
|
||||
int totalBytes = width * height * bpp;
|
||||
|
||||
// ОДИН аккумулятор на весь выходной кадр (сырой BGRA-порядок из glReadPixels)
|
||||
long[] accumulator = new long[totalBytes];
|
||||
int totalSamples = 0;
|
||||
|
||||
for (int j = 0; j < openCount; j++) {
|
||||
// абсолютное время суб-кадра на таймлайне (мс), только вперёд
|
||||
long tSub = (long) (frameId * dt + (j / (double) subframes) * dt);
|
||||
|
||||
// пересэмплить камеру + сущности + FOV/линзу на суб-времени
|
||||
timeline.applyToGame(tSub, replayHandler);
|
||||
|
||||
// partialTicks для интерполяции сущностей внутри тика (50 мс)
|
||||
float subPartialTicks = (float) ((tSub % 50L) / 50.0);
|
||||
|
||||
// DOF-параметры берём тоже на суб-времени, чтобы фокус ехал во время смаза
|
||||
float focalDistance = positionPath.getValue(LensProperties.FOCAL_DISTANCE, tSub).map(Triple::getLeft).orElse(5.0f);
|
||||
float apertureRadius = positionPath.getValue(LensProperties.APERTURE_RADIUS, tSub).map(Triple::getLeft).orElse(0.05f);
|
||||
|
||||
Data[] cameras = calculateCameras(focalDistance, apertureRadius, apertureSamples);
|
||||
|
||||
for (Data cam : cameras) {
|
||||
OpenGlFrame sub = renderFrame(frameId, subPartialTicks, cam);
|
||||
ByteBuffer buf = sub.getByteBuffer();
|
||||
buf.rewind();
|
||||
for (int i = 0; i < totalBytes; i++) {
|
||||
accumulator[i] += (buf.get(i) & 0xFF);
|
||||
}
|
||||
ByteBufferPool.release(buf); // сразу освобождаем -> нет OOM
|
||||
totalSamples++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[] cameras = calculateCameras(focalDistance, apertureRadius, samples);
|
||||
|
||||
OpenGlFrame[] frames = new OpenGlFrame[cameras.length];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < cameras.length; i++) {
|
||||
frames[i] = renderFrame(frameId, partialTicks, cameras[i]);
|
||||
// усредняем в один кадр
|
||||
ByteBuffer out = ByteBufferPool.allocate(totalBytes);
|
||||
for (int i = 0; i < totalBytes; i++) {
|
||||
out.put((byte) (accumulator[i] / totalSamples));
|
||||
}
|
||||
out.rewind();
|
||||
|
||||
return Collections.singletonMap(Channel.BRGA, new RealLensOpenGlFrame(frames));
|
||||
OpenGlFrame averaged = new OpenGlFrame(frameId, new Dimension(width, height), bpp, out);
|
||||
// Оборачиваем в RealLensOpenGlFrame с ОДНИМ кадром — процессор его пропустит через
|
||||
// openGlBytesToBitmap (flip + swap R/B) и поделит на 1. Результат идентичен старому DOF.
|
||||
return Collections.singletonMap(Channel.BRGA, new RealLensOpenGlFrame(new OpenGlFrame[]{ averaged }));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user