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583e839414
100
Core/Menu.cs
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100
Core/Menu.cs
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@ -0,0 +1,100 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
|
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using System.Reflection;
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using System.Text;
|
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using System.Threading.Tasks;
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namespace laba3.Core
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|
{
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/// <summary>
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|
/// TUI menu;
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|
/// </summary>
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|
internal class Menu
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||||||
|
{
|
||||||
|
private List<Option> options;
|
||||||
|
private int selected;
|
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|
private string title;
|
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|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Constructor of menu;
|
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|
/// </summary>
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/// <param name="title">Title of menu</param>
|
||||||
|
public Menu(string title)
|
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|
{
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|
this.title = title;
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|
this.options = new List<Option> { };
|
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|
}
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||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// Add option to menu;
|
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|
/// </summary>
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/// <param name="name">Name of option</param>
|
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|
/// <param name="action">Action, runs if option selected</param>
|
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|
public void AddOption(string name, Action action)
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{
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this.options.Add(new Option(name, action));
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|
}
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/// <summary>
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|
/// Run menu;
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/// Console will be clean!;
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/// </summary>
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public void RunMenu()
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{
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||||||
|
selected = 0;
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||||||
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this.PrintMenu();
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ConsoleKeyInfo keyinfo;
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do
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{
|
||||||
|
keyinfo = Console.ReadKey();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.DownArrow)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (selected + 1 < options.Count)
|
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|
{
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selected++;
|
||||||
|
this.PrintMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.UpArrow)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (selected > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
selected--;
|
||||||
|
this.PrintMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.Enter)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.Clear();
|
||||||
|
options[selected].Action.Invoke();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} while (keyinfo.Key != ConsoleKey.Enter);
|
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|
}
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private void PrintMenu()
|
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|
{
|
||||||
|
Console.Clear();
|
||||||
|
Console.WriteLine(title);
|
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|
int optionIndex = 0;
|
||||||
|
foreach (Option option in options)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string pointer = optionIndex == selected ? " ->" : " ";
|
||||||
|
Console.WriteLine($"{pointer}{option.Name}");
|
||||||
|
optionIndex++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private struct Option
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string Name { get; }
|
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|
public Action Action { get; }
|
||||||
|
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||||||
|
public Option(string name, Action action)
|
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|
{
|
||||||
|
Name = name;
|
||||||
|
Action = action;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
78
Core/Program.cs
Normal file
78
Core/Program.cs
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
|||||||
|
using laba3.Core;
|
||||||
|
using laba3.Subprograms;
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|
using System;
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class Program
|
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|
{
|
||||||
|
static void Main()
|
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|
{
|
||||||
|
Menu mainMenu = new Menu("Select option");
|
||||||
|
mainMenu.AddOption("Guess answer math game", () => GuessAnswerMath.RunGame());
|
||||||
|
mainMenu.AddOption("About me", () => PrintAboutMe());
|
||||||
|
mainMenu.AddOption("Array sort", () => new ArraySortDemo().Run());
|
||||||
|
mainMenu.AddOption("Snake game", () => {
|
||||||
|
int sizex = 0;
|
||||||
|
int sizey = 0;
|
||||||
|
SnakeGame.Level difficulty = 0;
|
||||||
|
Menu sizeMenu = new Menu("Select world size");
|
||||||
|
sizeMenu.AddOption("Small size (10x10)", () => { sizex = 10; sizey = 10; });
|
||||||
|
sizeMenu.AddOption("Medium size (20x20)", () => { sizex = 20; sizey = 20; });
|
||||||
|
sizeMenu.AddOption("Big size (40x20)", () => { sizex = 40; sizey = 20; });
|
||||||
|
sizeMenu.RunMenu();
|
||||||
|
|
||||||
|
Menu difficultyMenu = new Menu("Select difficulty");
|
||||||
|
difficultyMenu.AddOption("Easy", () => { difficulty = SnakeGame.Level.Low; });
|
||||||
|
difficultyMenu.AddOption("Medium", () => { difficulty = SnakeGame.Level.Medium; });
|
||||||
|
difficultyMenu.AddOption("Hard", () => { difficulty = SnakeGame.Level.High; });
|
||||||
|
difficultyMenu.RunMenu();
|
||||||
|
|
||||||
|
SnakeGame game = new SnakeGame(difficulty, sizex, sizey);
|
||||||
|
game.start();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
});
|
||||||
|
mainMenu.AddOption("Exit", () => Exit());
|
||||||
|
|
||||||
|
Utils.Arrays withoutParams = new Utils.Arrays();
|
||||||
|
Utils.Arrays withOneParam = new Utils.Arrays(10);
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||||||
|
Utils.Arrays withTwoParams = new Utils.Arrays(10, 100);
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mainMenu.RunMenu();
|
||||||
|
Console.WriteLine("Press Enter to continue");
|
||||||
|
while (Console.ReadKey().Key != ConsoleKey.Enter) { }
|
||||||
|
Console.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void PrintAboutMe()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const string aboutme = @"Морозов Иван Сергеевич 6106 aka DIvan2000
|
||||||
|
Website: divan2000.su";
|
||||||
|
Console.WriteLine(aboutme);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private static void Exit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(ExitMenu())
|
||||||
|
Environment.Exit(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private static bool ExitMenu()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("Really exit? [y/n]");
|
||||||
|
switch (Console.ReadKey(true).KeyChar)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 'y':
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
case 'n':
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
Console.Clear();
|
||||||
|
Console.WriteLine("Wrong key!");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
220
Core/Utils.cs
Normal file
220
Core/Utils.cs
Normal file
@ -0,0 +1,220 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace laba3.Core
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Different utils;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
internal static class Utils
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// CLI read double from keyboard;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="name">Name will be printed before scan</param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
public static double ReadDouble(string name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double result;
|
||||||
|
string inputBuffer;
|
||||||
|
bool isValid;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.Write($"Введите {name}: ");
|
||||||
|
inputBuffer = Console.ReadLine();
|
||||||
|
isValid = double.TryParse(inputBuffer, out result);
|
||||||
|
if (!isValid)
|
||||||
|
Console.WriteLine("Неверный тип аргумента!");
|
||||||
|
} while (!isValid);
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// CLI read int from keyboard;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="name">Name will be printed before scan</param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
public static int ReadInt(string name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int result;
|
||||||
|
string inputBuffer;
|
||||||
|
bool isValid;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.Write($"Введите {name}: ");
|
||||||
|
inputBuffer = Console.ReadLine();
|
||||||
|
isValid = int.TryParse(inputBuffer, out result);
|
||||||
|
if (!isValid)
|
||||||
|
Console.WriteLine("Неверный тип аргумента!");
|
||||||
|
} while (!isValid);
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Util for init arrays with random values, copy it, print it, etc.;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class Arrays
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private int size;
|
||||||
|
private int[] array;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Array size of 10;
|
||||||
|
/// Filled random values;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public Arrays()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
size = 10;
|
||||||
|
array = new int[size];
|
||||||
|
initRandom();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Array size of X;
|
||||||
|
/// Filled random values;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="size">Size of array</param>
|
||||||
|
public Arrays(int size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.size = size;
|
||||||
|
array = new int[size];
|
||||||
|
initRandom();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
///Array size of X;
|
||||||
|
/// Filled random values;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="size">Size of array</param>
|
||||||
|
/// <param name="max">Max value of random</param>
|
||||||
|
public Arrays(int size, int max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.size = size;
|
||||||
|
array = new int[size];
|
||||||
|
initRandom(max);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Copy array;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="src">Source from copy</param>
|
||||||
|
public Arrays (Arrays src)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.size = src.size;
|
||||||
|
this.array = new int[src.size];
|
||||||
|
for (int i = 0; i < src.size; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.array[i] = src.array[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Get array;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns>Array pointer</returns>
|
||||||
|
public int[] getArray()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.array;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Get size;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns>Array size</returns>
|
||||||
|
public int getSize()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.size;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Print array in console;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="name">Name will be printed</param>
|
||||||
|
public void print(string name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.Write($"Массив {name}: [");
|
||||||
|
foreach (int x in this.array) { Console.Write($"{x}, "); }
|
||||||
|
Console.WriteLine("\b\b]");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Sort this array with Gnome Sort;
|
||||||
|
/// Avg time O(n^2);
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns>Ellapsed ms</returns>
|
||||||
|
public long gnomeSort()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Stopwatch sw = new Stopwatch();
|
||||||
|
sw.Start();
|
||||||
|
|
||||||
|
int i = 1; int j = 2;
|
||||||
|
while (i < size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (array[i - 1] < array[i])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
i = j;
|
||||||
|
j = j + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(array[i - 1], array[i]) = (array[i], array[i - 1]);
|
||||||
|
i = i - 1;
|
||||||
|
if (i == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
i = j;
|
||||||
|
j = j + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sw.Stop();
|
||||||
|
return sw.ElapsedMilliseconds;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Sort this array with Shell Sort;
|
||||||
|
/// Avg time depends on gap sequence;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns>Ellapsed ms</returns>
|
||||||
|
public long shellSort()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Stopwatch sw = new Stopwatch();
|
||||||
|
sw.Start();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int s = size / 2; s > 0; s /= 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = s; i < size; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = i - s; j >= 0 && array[j] > array[j + s]; j -= s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(array[j], array[j + s]) = (array[j + s], array[j]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sw.Stop();
|
||||||
|
return sw.ElapsedMilliseconds;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void initRandom()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Random rnd = new Random();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < size; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
array[i] = rnd.Next();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void initRandom(int max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Random rnd = new Random();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < size; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
array[i] = rnd.Next(max);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
71
Subprograms/ArraySortDemo.cs
Normal file
71
Subprograms/ArraySortDemo.cs
Normal file
@ -0,0 +1,71 @@
|
|||||||
|
using laba3.Core;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
using static System.Runtime.InteropServices.JavaScript.JSType;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace laba3.Subprograms
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Compare computing time of 2 sorting methods;
|
||||||
|
/// Gnome sort and Shell sort;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
internal class ArraySortDemo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private long time1;
|
||||||
|
private long time2;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Get values from keyboard, init arrays, start computing, print time;
|
||||||
|
/// Console will be clean!;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void Run()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Utils.Arrays array1;
|
||||||
|
Utils.Arrays array2;
|
||||||
|
int size;
|
||||||
|
size = ReadArrayLen();
|
||||||
|
array1 = new Utils.Arrays(size, 100);
|
||||||
|
array2 = new Utils.Arrays(array1);
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.WriteLine("Для Массива 1 будет использована \"гномья сортировка\"");
|
||||||
|
Console.WriteLine("Для Массива 2 будет использована \"сортировка шелла\"");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (size <= 10)
|
||||||
|
array1.print("с начальными значениями");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Console.WriteLine("Массивы не могут быть выведены на экран так как их размер больше 10");
|
||||||
|
Console.WriteLine("Сортируем...");
|
||||||
|
|
||||||
|
time1 = array1.gnomeSort();
|
||||||
|
time2 = array2.shellSort();
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.WriteLine("Готово!");
|
||||||
|
if (size <= 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
array1.print("после гномьей сортировки");
|
||||||
|
array2.print("после сортировки шелла ");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.WriteLine($"Для сортировки 1 потребовалось {time1}мс");
|
||||||
|
Console.WriteLine($"Для сортировки 2 потребовалось {time2}мс");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int ReadArrayLen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int size;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
size = Utils.ReadInt("Размер массива для сортировки");
|
||||||
|
Console.Clear();
|
||||||
|
if (size < 1)
|
||||||
|
Console.WriteLine("Размер не может быть меньше 1!");
|
||||||
|
} while (size < 1);
|
||||||
|
return size;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
91
Subprograms/GuessAnswerMath.cs
Normal file
91
Subprograms/GuessAnswerMath.cs
Normal file
@ -0,0 +1,91 @@
|
|||||||
|
using laba3.Core;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace laba3.Subprograms
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// CLI math game "Gusess the answer";
|
||||||
|
/// Player need to guess result of math function;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
internal static class GuessAnswerMath
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Runs game;
|
||||||
|
/// Console will be clean!;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static void RunGame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int attempts = 3;
|
||||||
|
Console.WriteLine("Введите аргументы функции, а затем попытайтесь угадать её значение. Количество попыток ограничено!");
|
||||||
|
bool isValid;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MathFunc.setArgs(Utils.ReadDouble("аргумент a"), Utils.ReadDouble("аргумент b"));
|
||||||
|
isValid = MathFunc.CheckArgs();
|
||||||
|
if (!isValid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.Clear();
|
||||||
|
Console.WriteLine("Функция не определена при данных аргументах!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} while (!isValid);
|
||||||
|
MathFunc.ComputeResult();
|
||||||
|
if (GameLogic(MathFunc.GetResult(), attempts))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("Ответ верный! Победа!");
|
||||||
|
} else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine(String.Format("Попытки кончились! Правильный ответ: {0:0.00}", MathFunc.GetResult()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool GameLogic(double correctAnswer, int attempts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool win = false;
|
||||||
|
for (int i = attempts; i > 0; i--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.Clear();
|
||||||
|
Console.WriteLine($"Количество попыток: {i}");
|
||||||
|
double answer = Utils.ReadDouble("ваш ответ");
|
||||||
|
win = Math.Abs(correctAnswer - answer) < 0.01;
|
||||||
|
if (win)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
i = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return win;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private static class MathFunc
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const double PI = Math.PI;
|
||||||
|
private const double E = Math.E;
|
||||||
|
private static double a;
|
||||||
|
private static double b;
|
||||||
|
private static double result;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void setArgs(double a, double b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MathFunc.a = a;
|
||||||
|
MathFunc.b = b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void ComputeResult()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MathFunc.result = Math.Sin((Math.Pow(a, 3) + Math.Pow(b, 5)) / (2 * PI)) + Math.Pow(Math.Cos(a + b), (1.0 / 3.0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool CheckArgs()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Math.Cos(a + b) >= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static double GetResult()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
380
Subprograms/SnakeGame.cs
Normal file
380
Subprograms/SnakeGame.cs
Normal file
@ -0,0 +1,380 @@
|
|||||||
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace laba3.Subprograms
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// TUI game "Snake";
|
||||||
|
/// The player controls the snake.
|
||||||
|
/// The player has to eat apples to increase the length of the snake
|
||||||
|
/// and try not to crash into the wall or themselves;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
internal class SnakeGame
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int size_x;
|
||||||
|
int size_y;
|
||||||
|
int score;
|
||||||
|
int size_xy;
|
||||||
|
Level difficulty;
|
||||||
|
Tiles[,] world;
|
||||||
|
Snake snake;
|
||||||
|
Random rnd;
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool gameover;
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Game world constructor;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="difficulty">Game speed</param>
|
||||||
|
/// <param name="size_x">Game world size dim x</param>
|
||||||
|
/// <param name="size_y">Game world size dim y</param>
|
||||||
|
public SnakeGame(Level difficulty, int size_x, int size_y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.size_x = size_x;
|
||||||
|
this.size_y = size_y;
|
||||||
|
this.difficulty = difficulty;
|
||||||
|
world = new Tiles[size_x, size_y];
|
||||||
|
rnd = new Random();
|
||||||
|
score = 0;
|
||||||
|
size_xy = size_x * size_y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Start game;
|
||||||
|
/// Console will be clean!;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int msPerTick = difficulty switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Level.Low => 500,
|
||||||
|
Level.Medium => 250,
|
||||||
|
Level.High => 100,
|
||||||
|
_ => 500,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
gameover = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.Clear();
|
||||||
|
Console.CursorVisible = false;
|
||||||
|
snake = new Snake(new Point(size_x / 2, size_y / 2, this), 1, Direction.Right, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
GenerateFood();
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawBackground();
|
||||||
|
DrawWorld();
|
||||||
|
|
||||||
|
Stopwatch tickTimer = new Stopwatch();
|
||||||
|
while (!gameover)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tickTimer.Restart();
|
||||||
|
if (Console.KeyAvailable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(false);
|
||||||
|
snake.HandleKey(key.Key);
|
||||||
|
while (Console.KeyAvailable)
|
||||||
|
Console.ReadKey(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
snake.Move();
|
||||||
|
long delta = tickTimer.ElapsedMilliseconds;
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(1, 0);
|
||||||
|
if (delta > msPerTick)
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
||||||
|
Console.Write(delta);
|
||||||
|
|
||||||
|
Thread.Sleep((int)Math.Max(0, msPerTick - delta));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
onStop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Stop game;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void stop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameover = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void onStop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string gameOverTitle =
|
||||||
|
@"
|
||||||
|
### ##
|
||||||
|
# ## #### # # # # # # ##
|
||||||
|
# ## # # # # # ### # # # # ### #
|
||||||
|
# # # # # # # # # # # # #
|
||||||
|
### ## # # # ## ## # ## #
|
||||||
|
";
|
||||||
|
Console.Clear();
|
||||||
|
printArt(gameOverTitle, (Console.WindowWidth - 36) / 2, 4, ConsoleColor.DarkYellow, ConsoleColor.DarkGray);
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.ResetColor();
|
||||||
|
|
||||||
|
string scoreString = $"Score: {score}";
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition((Console.WindowWidth - scoreString.Length) / 2, 11);
|
||||||
|
Console.Write(scoreString);
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition((Console.WindowWidth - "Press Enter to continue".Length) / 2, 14);
|
||||||
|
Console.CursorVisible = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void printArt(string art, int x, int y, ConsoleColor primaryColor, ConsoleColor shadowColor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int row = 0;
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(x, y);
|
||||||
|
char shadow = ' ';
|
||||||
|
foreach (char ch in art)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ch == '\n')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (shadow == '#')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.BackgroundColor = shadowColor;
|
||||||
|
Console.Write(' ');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(x, y++ + row);
|
||||||
|
Thread.Sleep(25);
|
||||||
|
shadow = ch;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ch == ' ')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (shadow == '#')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.BackgroundColor = shadowColor;
|
||||||
|
Console.Write(' ');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Console.CursorLeft++;
|
||||||
|
shadow = ch;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (ch == '#')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.BackgroundColor = primaryColor;
|
||||||
|
Console.Write(' ');
|
||||||
|
shadow = ch;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void addScore()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
score += difficulty switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Level.Low => 10,
|
||||||
|
Level.Medium => 50,
|
||||||
|
Level.High => 100,
|
||||||
|
_ => 1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Generate food in random place;
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void GenerateFood()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x;
|
||||||
|
int y;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = rnd.Next(size_x);
|
||||||
|
y = rnd.Next(size_y);
|
||||||
|
} while (world[x, y] != Tiles.Void);
|
||||||
|
world[x, y] = Tiles.Food;
|
||||||
|
DrawTile(x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void DrawBackground()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int x = 1; x < (size_x + 1) * 2 + 1; x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(x, 1);
|
||||||
|
Console.Write('#');
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(x, size_y + 2);
|
||||||
|
Console.Write('#');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int y = 1; y < size_y + 2; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(1, y);
|
||||||
|
Console.Write('#');
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition(size_x * 2 + 1, y);
|
||||||
|
Console.Write('#');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void DrawTile(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char symbol;
|
||||||
|
switch (world[x, y])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Tiles.Void:
|
||||||
|
symbol = ' ';
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Tiles.Snake:
|
||||||
|
symbol = '*';
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Tiles.Food:
|
||||||
|
symbol = '@';
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
symbol = '?';
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
//Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
|
||||||
|
Console.SetCursorPosition((x + 1) * 2, y + 2);
|
||||||
|
Console.Write(symbol);
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
|
||||||
|
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void DrawWorld()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int x = 0; x < size_x; x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int y = 0; y < size_y; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawTile(x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private enum Tiles
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Void,
|
||||||
|
Snake,
|
||||||
|
Food
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public enum Level
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Low,
|
||||||
|
Medium,
|
||||||
|
High
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private class Snake
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private SnakeGame game;
|
||||||
|
private List<Point> body;
|
||||||
|
private Direction direction;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Snake(Point tail, int length, Direction initialDirection, SnakeGame game)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.game = game;
|
||||||
|
body = new List<Point>();
|
||||||
|
direction = initialDirection;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Point p = new Point(tail.X, tail.Y, game);
|
||||||
|
body.Add(p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Move()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Point head = GetNextPoint();
|
||||||
|
Point tail = body.First();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (head.X < 0 || head.Y < 0 || head.X >= game.size_x || head.Y >= game.size_y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.stop();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (game.world[head.X, head.Y] == Tiles.Snake)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.stop();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
body.Add(head);
|
||||||
|
if (game.world[head.X, head.Y] != Tiles.Food)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
body.Remove(tail);
|
||||||
|
tail.UpdateWorld(Tiles.Void);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.addScore();
|
||||||
|
game.GenerateFood();
|
||||||
|
if (body.Count >= game.size_xy) game.stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
head.UpdateWorld(Tiles.Snake);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Point GetNextPoint()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Point head = body.Last();
|
||||||
|
Point nextPoint = new Point(head.X, head.Y, game);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (direction)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Direction.Right:
|
||||||
|
nextPoint.X++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Direction.Left:
|
||||||
|
nextPoint.X--;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Direction.Up:
|
||||||
|
nextPoint.Y--;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Direction.Down:
|
||||||
|
nextPoint.Y++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nextPoint;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void HandleKey(ConsoleKey key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ConsoleKey.LeftArrow:
|
||||||
|
if (direction != Direction.Right)
|
||||||
|
direction = Direction.Left;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ConsoleKey.RightArrow:
|
||||||
|
if (direction != Direction.Left)
|
||||||
|
direction = Direction.Right;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ConsoleKey.UpArrow:
|
||||||
|
if (direction != Direction.Down)
|
||||||
|
direction = Direction.Up;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ConsoleKey.DownArrow:
|
||||||
|
if (direction != Direction.Up)
|
||||||
|
direction = Direction.Down;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
enum Direction
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Left,
|
||||||
|
Right,
|
||||||
|
Up,
|
||||||
|
Down
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private class Point
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private SnakeGame game { get; set; }
|
||||||
|
public int X { get; set; }
|
||||||
|
public int Y { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public Point(int x, int y, SnakeGame game)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.game = game;
|
||||||
|
X = x;
|
||||||
|
Y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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public void UpdateWorld(Tiles tile)
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{
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game.world[X, Y] = tile;
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game.DrawTile(X, Y);
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}
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}
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}
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}
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10
laba3.csproj
Normal file
10
laba3.csproj
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
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<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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<PropertyGroup>
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<OutputType>Exe</OutputType>
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<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
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<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
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<Nullable>enable</Nullable>
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</PropertyGroup>
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||||||
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</Project>
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25
laba3.sln
Normal file
25
laba3.sln
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
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Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
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# Visual Studio Version 17
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VisualStudioVersion = 17.11.35327.3
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MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
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Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "laba3", "laba3.csproj", "{85E71A1C-4311-4D83-8A7B-FBB5CA9E6CA9}"
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EndProject
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Global
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GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
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Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
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Release|Any CPU = Release|Any CPU
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EndGlobalSection
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GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
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{85E71A1C-4311-4D83-8A7B-FBB5CA9E6CA9}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
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{85E71A1C-4311-4D83-8A7B-FBB5CA9E6CA9}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
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||||||
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{85E71A1C-4311-4D83-8A7B-FBB5CA9E6CA9}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
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||||||
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{85E71A1C-4311-4D83-8A7B-FBB5CA9E6CA9}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
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|
EndGlobalSection
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GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
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|
HideSolutionNode = FALSE
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EndGlobalSection
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|
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
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SolutionGuid = {18AE73FB-3B60-4A6F-88BD-1A180147DFAB}
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|
EndGlobalSection
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||||||
|
EndGlobal
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