extends Node2D # Переменная для хранения ссылки на TileMap @onready var tilemap: TileMapLayer = $TileMapLayer var is_drawing: bool = false # Флаг для отслеживания зажатия кнопки мыши func _ready(): pass func _input(event): if event is InputEventMouseButton: # Проверяем нажатие или отпускание левой кнопки мыши if event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT: is_drawing = event.pressed # Устанавливаем флаг, если кнопка нажата if event is InputEventMouseMotion and is_drawing: # Получаем позицию мыши в мировых координатах var current_tile:Vector2 = tilemap.local_to_map(get_global_mouse_position()-tilemap.global_position) var tile_pos = tilemap.map_to_local(current_tile) tilemap.set_cells_terrain_connect([current_tile], 0, 2, true) # Преобразуем в координаты тайлов # Устанавливаем тайл (tile_id = 1 в данном случае)